看一眼最新变更
打开 /agent/latest.json,几秒就能知道这次主干更新动了哪些接口、改了哪些包导出。
查看 Agent 总入口导入 Preset、Regex、Worldbook、角色卡即可使用。已有的酒馆资产不需要重新配置。
会话 → 楼层 → 消息页。分支、重试、回放和当前生效版本在这个结构里处理。
全局 / 会话 / 分支 / 楼层 / 页级变量,优先级从低到高。页级沙箱保证重新生成不互相影响。
兼容模式沿用酒馆的拼接方式,原生模式走图编译。最终都输出同一份 Prompt IR。
自动提取摘要、结构化存储、按需注入上下文。后台异步维护,不阻塞对话。
TypeScript 全栈,接口有 OpenAPI 文档,接入有官方 SDK,调试有 dry-run。
用户发一条消息到 AI 回一条消息,中间经过六步。
角色卡、预设、世界书、正则和模型配置在创建会话时绑定。
创建会话时把配置定好,后面的步骤都沿用同一份上下文。
不需要每次生成都重新传入配置。
已经知道要做什么了?不用翻一堆文档。 看一眼 /agent 里最新的变更摘要,再跟着对应的 Skill 走就行。
打开 /agent/latest.json,几秒就能知道这次主干更新动了哪些接口、改了哪些包导出。
查看 Agent 总入口做客户端接入就看「客户端接入与升级」,参与仓库开发就看「参与开发与协作」。不用自己拼流程。
查看 Skill 索引Skill 里列好了验证步骤:typecheck、测试、文档构建,照着顺序来就行。
查看参与开发 Skill/agent 告诉你「改了什么」,Skill 告诉你「怎么做」。 对着看,省掉自己整理的时间。
@tavern/sdk 和 @tavern/client-helpers 对外提供接入,其他包按职责划分。
TavernHeadless 的 Agentic 不是把 RP 变成自动任务执行。 它是把 RP 运行时拆成一套可解释、可重放、可治理的舞台系统—— NodeGraph 管编排,Agent 出决策,Narrator 写正文,CommitGate 守正史。
可解释、可调试、可重放的 Prompt / Agent / State 编排层。NodeGraph 是舞台机械,RP Agent 是导演组,两者的职责不混淆。
Narrator 是唯一写正文的实例。Director 出导演意图,Memory 做场记,Verifier 做连续性检查,Player Agency Guard 守住玩家主导权。
Floor 持有回合上下文,Page 是一次生成尝试。正文前节点可缓存到 Floor,正文后归属 Page。重试不重建 Floor,从指定 checkpoint 继续。
CommitGate。工具调用结果、记忆提案、状态写入默认落在 Page 暂存区,只有被接受的生效 Page 才能把暂存写入提升为正史。
Variables 负责 prompt 近场轻量事实;Session State 负责受治理的会话正史状态。两者定位不同,不互相替代。
compat_strict 保留酒馆行为;compat_plus 允许轻量辅助;naive_graph 启用完整 Agentic + NodeGraph。Agentic 不会侵入严格兼容模式。
以上六个维度不是路线图承诺,而是架构设计的长远意图。当前阶段已经有 Floor / Page 模型、Variables + Session State 双轨、工具调用权限分层和暂存写入语义,这些都是 Agentic 运行时的地基。